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游戏介绍
HTC VIVE Oculus Rift Windows MR
| Unbound Early Access是使用我们革命性的PlayEngine技术设计的首次体验。一个有趣的沙箱,鼓励使用带有跟踪控制器的虚拟现实设备进行有趣的创作,同时使两个创作者可以在同一空间,同一3D对象上实时协作。
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| 早期的抢先体验版发布包括:
| 实时协作
| 邀请朋友进入太空并在互联网上玩耍或一起工作。
| 鲜明的功能
| 我们的模型可以独特地表示有机形状以及更机械的,类似于CAD的对象。
| 多个物件
| Unbound的构建超越了单个对象的建模。就像游戏引擎一样,“无界”可以在一个场景中包含数千个对象。每件事总是多变的。
| 紧凑型
| 保存未绑定模型时,它们很小。这使得通过网络共享模型并将它们带入协作空间几乎是瞬间的。
| 物理材料系统
| 在模型上制作,雕刻或喷涂油漆时混合材料。创建者编辑的内容和表面存储在内部,供保存时使用。
| 出口
| 创建者可以从Unbound的体积格式导出网格模型。随身携带您的模型,并继续使用您喜欢的工具,无论是游戏开发,渲染还是3D打印。
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