“ Ricerca VR”本身就是其独特的体验-与其与其他观众呆在一起,不如独自进行沉思之旅。就像在实物艺术装置中一样,整个体验会在12分钟后循环播放,从而使观看者有机会反复思考整个体验。根据导演对转世和业力流动的佛教信仰,故事的结构没有明确的开始或结束。
声音设计和乐谱相结合,可以在360度空间中创造定向的体验,使观众可以通过跟随房间不同部分的某些硬音,有效地跟随五个屏幕上的叙述。尽管存在定向声音来告诉观看者在哪里看,但周围的声音却散布在整个房间内,为观看者自己创造了一个身临其境的世界,供他们自由探索。通过使用Two Big Ear的3Dception,我们的团队有效地为Ricerca VR重新创建了我们的音景。
尽管Ricerca VR不是游戏,但它提出了一个有趣的想法,即艺术装置如何在虚拟空间中生活,从而将我们对基于时间的媒体的感知转变为可以在数字来世生存的媒体。 Ricerca VR提出了一个问题,虚拟现实将如何用于存档和分发艺术品?随着艺术与技术之间的界线继续模糊,虚拟画廊系统会出现吗?我们如何利用虚拟现实这样的媒介来培养艺术观看中不可或缺的人类体验?我们希望Ricerca VR是回答这些问题的开始。
评论0