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游戏介绍
HTC Vive Oculus Rift
还记得很久以前的游戏概念仅是文字的日子吗?
| 那些冒险游戏让您发疯,输入2个单词“向北”,“接火炬”等…
| 尝试使用正确的组合来打开freakin的门,您无穷无尽!
| 好吧,这是。有机会以真正的图形样式完成其中一款游戏!
| 不再需要2字命令,只需指向并单击您的命令即可! (好吧,这是用于PC版本的,现在已经在VR中使用,因此请伸出手抓住该项目并使用它!)
| 这是1978年的Tandy游戏的图形重拍:Pyramid 2000。
| (向开始这一切的原始风格游戏致敬)
| 我们试图尽可能地忠于文字,但由于没有美术师,我们不得不尽力而为,并且进展顺利!
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| 希望最后见到你!
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| 克里斯托弗·诺索(Christopher / Notso):
| 团队/ GDD创作者(这个团队很棒,一切顺利!谢谢大家!)
| 楼层/房间设计
| 场景装饰员…这个石棺是粉红色的吗?
| 道具大师/完成所需的小事情的资金
| 知识产权采购(使用音乐等的许可…)
| 指导并执行了VR游戏测试。
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| Alvaro Urrutia Luna
| 编码的扩展游戏功能和VR集成。
| 具有连贯的艺术风格的纹理,建模和结构化关卡。
| 自定义,建模和抛光的场景项目游戏对象。
| 自定义,建模和创建的库存项目图标。
| 导演和演出的摄影机和灯光效果。
| 修改/重塑了用于VR的逻辑和UI。
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| 谢谢:
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| 游戏引擎:
| Unity,编辑,团队以及背后的整个社区。
| 框架:
| 冒险创作者-ICEBOX Studios
| 音乐:
| Derek Fietcher-古埃及音乐-法老拉美西斯二世
| 资产:
| 3D一切-法老神庙,埃及墓2.0
| 更高级别的3D-古代模块化坟墓
| 基里亚-中世纪的手推车和马车
| Matias Romero的出色字体。
| 杰森·布斯(Jason Booth)-Texture Painter工具
| Michal-体积光
| VRTK和TheStoneFox提供了如此出色的VR Fundations插件。
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| 对于此问题的报告,而不是负面的评分,我们将不胜感激,以便我们有机会解决此问题。还请记住,并非所有独立游戏都负担得起创造自己的资产的能力,我们确实从Unity Asset Store购买了我们的大部分游戏,并归功于这些艺术家。
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| 我们三个人来自一个来自3个不同国家的Indieteamup网站。我们选择了一个引擎,Unity,一个框架,Adventure Creator,然后我想到了这款游戏。 2个月后,我们有了一个完整的游戏,只需要布景和纹理发布即可,然后是Vive,我们两个人决定将其转换为VR,就在这里。请享受!
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| 这是我们开发的非VR游戏,我们将其转换为VR,因此请耐心等待,因为我们会改变房间玩法!
| 这主要是一个探索游戏,其中包含一些小难题和一些宝藏。请享受!
| (这绝不是要在历史上是准确的,因此将混合使用象形文字和“神”形图像,这些图像互不相关或完全脱离上下文)。
| 最终版本中,我们也可能会附带PC版本,在此之前,如果您对PC演示感兴趣,请参阅我们的gamejolt页面。
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