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游戏介绍
HTC Vive Oculus Rift
| Deep End是一款跑酷的平台游戏,具有整个房间规模的游戏玩法,可在您攀登,跳跃和穿越10个扩展级别时体验前所未有的虚拟现实。只有一条规则,不要掉进游泳池。
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| 虚拟现实必须提供的最流畅,最逼真的运动系统的规划和编程工作要花费数月的时间。 Deep End具有多种自然导航方式,例如步行,跑步,慢跑,蹲伏,攀爬和跳跃。
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| 除了标准的机制外,还有许多移动功能,例如抓边,滑动,爬行等等。
| 我们想为玩家提供一些他们可以快速跳入并可以玩的东西,同时提供困难的游戏玩法,使玩家回头再玩。
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| 90%的资产仅是为该项目从头开始创建的,可悲的是,这被认为是如今的“功能”。
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| 在启动时将提供以下功能:
| 5个小时以上的游戏时间
| 运行就地运动
| 基础运动教程专区
| Elkoe的自定义配乐!
| 触觉反馈
| 零延迟跳跃
| 可选的特殊挑战
| 十个级别,不断增加的难度和复杂性
| 有很多东西可以收集和探索的地方
| 三个困难
| 定时运行
| 对于那些熟练掌握关卡的人来说,还有几种额外的模式,包括铁杆般的无死角游戏!
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| –VR常见问题-
| “你朝着你所看的方向移动吗?”
| -我们专门设计了一个系统,该系统可以将手的旋转方向和HMD方向相结合来确定您的朝向。这样,您可以朝着与移动不同的方向看,
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| “我听说这是由虚幻引擎完成的,这是否意味着它会变得模糊而缓慢?”
| -UE4默认使用不适合虚拟现实的设置,但是已采取措施消除了由AA引起的所有模糊,同时仍提供了最小的图形闪烁平滑体验。 LOD,纹理MIP和材质淡入淡出算法的使用替代了抗锯齿和超采样的常用技术。游戏经过优化,可以与任何具有VR功能的卡以90 fps的速度运行。
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| “镜像屏幕如何起作用?”
| -我们已经重新配置了引擎,以便以单眼输出最高分辨率的全屏镜像。侧面的黑条也已被删除。这应该使录制游戏性或观赏性变得容易。
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| “此功能是否支持坐/控制器游戏”
| – 不
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| “这会让我晕动吗?”
| -如果您以前有眩晕或VR晕眩的症状,请考虑避免这款游戏。 VR晕动效果不如触控板运动强,但比固定或传送运动强。
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| “这款游戏如何处理房间规模的运动?”
| 已经做了很多工作,以防止玩家走路/看物体内部,以最大程度地浸入水中,并为速跑提供了坚实的框架。房间规模游戏玩法的许多其他漏洞也已消除,并将继续关注未来的更新。
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| “我可以创建自己的关卡吗?”
| -玩家创建的关卡设计将在未来出现。
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