困境(Deep End)

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游戏介绍

HTC Vive Oculus Rift

Deep End是一款跑酷的平台游戏,具有整个房间规模的游戏玩法,可在您攀登,跳跃和穿越10个扩展级别时体验前所未有的虚拟现实。只有一条规则,不要掉进游泳池。

虚拟现实必须提供的最流畅,最逼真的运动系统的规划和编程工作要花费数月的时间。 Deep End具有多种自然导航方式,例如步行,跑步,慢跑,蹲伏,攀爬和跳跃。

除了标准的机制外,还有许多移动功能,例如抓边,滑动,爬行等等。

我们想为玩家提供一些他们可以快速跳入并可以玩的东西,同时提供困难的游戏玩法,使玩家回头再玩。

90%的资产仅是为该项目从头开始创建的,可悲的是,这被认为是如今的“功能”。

在启动时将提供以下功能:

5个小时以上的游戏时间

运行就地运动

基础运动教程专区

Elkoe的自定义配乐!

触觉反馈

零延迟跳跃

可选的特殊挑战

十个级别,不断增加的难度和复杂性

有很多东西可以收集和探索的地方

三个困难

定时运行

对于那些熟练掌握关卡的人来说,还有几种额外的模式,包括铁杆般的无死角游戏!

–VR常见问题-

“你朝着你所看的方向移动吗?”

-我们专门设计了一个系统,该系统可以将手的旋转方向和HMD方向相结合来确定您的朝向。这样,您可以朝着与移动不同的方向看,

“我听说这是由虚幻引擎完成的,这是否意味着它会变得模糊而缓慢?”

-UE4默认使用不适合虚拟现实的设置,但是已采取措施消除了由AA引起的所有模糊,同时仍提供了最小的图形闪烁平滑体验。 LOD,纹理MIP和材质淡入淡出算法的使用替代了抗锯齿和超采样的常用技术。游戏经过优化,可以与任何具有VR功能的卡以90 fps的速度运行。

“镜像屏幕如何起作用?”

-我们已经重新配置了引擎,以便以单眼输出最高分辨率的全屏镜像。侧面的黑条也已被删除。这应该使录制游戏性或观赏性变得容易。

“此功能是否支持坐/控制器游戏”

– 不

“这会让我晕动吗?”

-如果您以前有眩晕或VR晕眩的症状,请考虑避免这款游戏。 VR晕动效果不如触控板运动强,但比固定或传送运动强。

“这款游戏如何处理房间规模的运动?”

已经做了很多工作,以防止玩家走路/看物体内部,以最大程度地浸入水中,并为速跑提供了坚实的框架。房间规模游戏玩法的许多其他漏洞也已消除,并将继续关注未来的更新。

“我可以创建自己的关卡吗?”

-玩家创建的关卡设计将在未来出现。

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